Views Comments Previous Next Search

Clock Tower – время страха

1814296
НаписалИгорь Коломиец20 октября 2008
1814296

Серия Clock Tower стоит у истоков жанра survival horror – именно начиная с нее игры стали пугать по-настоящему. Знать пионеров индустрии всегда интересно и полезно, поэтому предлагаю ознакомиться с историей серии.

Clock Tower

Дата выпуска: 1995

Платформы: SNES, PlayStation, PC 

Clock Tower – время страха. Изображение № 1.

Все начиналось совершенно спокойно: Дженнифер Симпсон, сирота, была взята под опеку семейной пары богатых отшельников, которые обитали в особняке “Clock Tower”, получившем название благодаря главной достопримечательности – огромной башне с часами. Вместе со своими подругами из дома сирот, Дженнифер отправляет в особняк, где они вместе ждут встречи с опекуном. Мачеха уходит позвать его, но почему-то слишком долго не возвращается. Стоит героине пойти проверить, что же произошло, как из гостиной доносятся страшные крики. Девушки куда-то пропадают, зато Дженнифер знакомится с новым героем – человек с огромными садовыми ножницами начинает преследовать бедняжку по всему дому.

Clock Tower – время страха. Изображение № 2.

Героине нужно вызволить своих подруг, выбраться из этого ада и постараться остаться вживых. У игры красивая двумерная графика, управление девушкой производится с помощью курсора, как в квестах. Но в отличие от квестов, здесь довольно часто нет времени на решение загадок – маньяк с ножницами выскакивает чертиком из табакерки в совершенно неожиданных местах. Он не только прячется и поджидает нашего появления, но и просто гуляет по дому, совершенно непонятно, где встретишь его в следующий раз.

Clock Tower – время страха. Изображение № 3.

В игре есть шкала эмоционального состояния – от зеленого до красного цвета. Запаниковав, Дженнифер начинает спотыкаться при беге, вместе с этим резко возрастает вероятность того, что она не сможет увернуться от смертельных объятий маньяка. В состоянии относительного покоя, можно прятаться от убийцы, а иногда сбивать его с ног, а затем… опять убегать и прятаться. Это сейчас во всех хоррорах можно дать отпор противникам, в Clock Tower же нет никаких способов убить маньяка. Абсолютная беззащитность, постоянный страх, который нагнетается соответствующей музыкой и неприятными открытиями – в доме находятся трупы жертв человека с ножницами, странные комнаты с толпами манекенов или чучелами убитых животных.

Clock Tower – время страха. Изображение № 4.

Это классический хоррор, почти как фильм, только мы принимаем в нем непосредственное участие. Некоторые комнаты закрыты на замок, для них нужно искать ключи, но доступ ко многим есть сразу же – такая свобода серьезно дезориентирует. Куда идти, что делать? Решать только игроку, выжить нужно любым путем. Так или иначе, секрет всего происходящего кроется в той самой башне с часами, она и станет место, где будут даны ответы на вопросы.

Clock Tower – время страха. Изображение № 5.

А ответов существует несколько. Много. В игре целых 9 вариантов концовок – от самых плачевных до более-менее счастливых. Чем закончится эта жуткая история, зависит от ваших действий на протяжении игры. Игра уникальна как для своего времени, так и сейчас – проектов, где вы можете только скрываться от противника и убегать от него, фактически нет. Да и 9 окончаний – такое встречается редко. Благодаря этим приемам, игра действительно пугает, заставляет ждать опасность даже там, где ее нет и в помине. Игра вышла в 1995 для консоли SNES, спустя два года была адаптация для PlayStation под названием Clock Tower The First Fear, в 1999 вышла версия для компьютера – все это не выходило за пределы Японии. Но это официально, фанаты же сделали перевод на английский и даже русский язык.

Clock Tower – время страха. Изображение № 6.

Говорят что Clock Tower сильно походит на итальянский фильм ужасов Phenomena, который известен на западе как Creepers, а у нас как Феномен. Одно имя главной героини, некоторые сюжетные ходы смахивают друг на друга. Все это потому, что игру делала команда разработчиков, которая изначально работала над игровой версией этого фильма.

http://www.youtube.com/v/rysffqxloso&hl=en&fs=1

Clock Tower

Дата выпуска: 1996

Платформа: PlayStation

Clock Tower – время страха. Изображение № 7.

Спустя год после трагических событий из первой части, Дженнифер находится под чутким наблюдением психолога, который пытается узнать, что же на самом деле произошло в особняке.

Вдруг человек с ножницами вновь появляется в жизни девушки, с той же самой целью. Кто это – тот самый маньяк или его подражатель? Это и нужно узнать и, как обычно, выжить.

Clock Tower – время страха. Изображение № 8.

Теперь действие разворачивается не в одном месте, а по всему городу: для решения головоломки нужно посетить совершенно разные места, от огромной психологической клиники до маленького двухэтажного домика, где прятаться от маньяка еще сложнее. Помимо Дженнифер появились другие игровые персонажи. Игра обрела третье измерение, сейчас графика конечно не впечатляет, но атмосфера игры компенсирует это. Есть просто уйма вариантов развития ситуации. Например, убегая от убийцы, можно спрятаться в туалетной кабинке: тревожная музыка сменяется звуками сердцебиения героини. Маньяк может найти вас. Может пройти мимо. Или вы слышите, что он ушел открываете дверцу кабинки и видите своего преследователя… последнее, что вы увидите, будут огромные окровавленные ножницы. Другая сцена: вы уезжаете на лифте, по пятам идет убийца. Пока лифт отправляется, как назло очень долго, он может добежать до него и все же опоздать, успеть настигнуть девушку или же вставить ножницы между уже закрывающимися дверьми… Сможет ли он их открыть – дело случая. Представьте, что зашли в комнату, которая еще пару минут назад была пуста, а теперь там кто-то сидит в кресле-качалке. Стоит ли проверять, кто это? Интересно, но опасно. Выбор опять за вами. И так – везде и во всем. Переигрывая каждый новый раз, нельзя сказать, что произойдет дальше, откуда появится смертельная опасность, когда и как.

Clock Tower – время страха. Изображение № 9.

На этот раз в игре 10 концовок, по пять на двух действующих персонажей. С этой части серии началась путаница: в Японии игра вышла под названием Clock Tower 2, во всем остальном мире – просто Clock Tower. Игру оценили во всем мире, никакой альтернативы по-прежнему не было: невероятная степень погружения, когда каждая мелочь пугает больше, чем самые отвратительные монстры из других хорроров. Стоит сказать, что это одна из наиболее удачных частей серии, настоящий детектив и игровой фильм ужасов одновременно, где в главной роли – вы.

http://www.youtube.com/v/MLhZmiMrODE&hl=en&fs=1

Clock Tower: Ghost Head (Clock Tower 2: The Struggle Within)

Дата выпуска: 1998

Платформа: PlayStation

Clock Tower – время страха. Изображение № 10.

Эта часть – cамая слабая в серии. Разработчики по сути сделали спин-офф, который не имеет с оригинальной Clock Tower практически ничего общего. Поэтому в Японии игра не имела цифры 2 в названии, хотя в остальном мире известна именно как вторая часть.

Clock Tower – время страха. Изображение № 11.

Алисса Хэйл страдает от раздвоения личности, которое начинает проявлять себя во время стрессовых ситуаций. Обычно Алисса стеснительная девочка, но иногда в просыпается личность жестокого брата-близнеца по имени Бэйтс. Итак, Алисса возвращается домой, где ее должны ждать заботливые дядя и тетушка, но вместо них девушка обнаруживает дом, полный отрубленных частей от манекенов, залитых желтой кровью. Очень странно, даже для игры японского производства, не правда ли?

Clock Tower – время страха. Изображение № 12.

Вместо одного маньяка-преследователя, здесь целая группа агрессоров: ожившие манекены с кухонными ножами, мертвецы и главная достопримечательность – мужчина, скрывающий лицо под красной маской дьявола, с огромным метровым ножом наперевес. Бедная героиня может вдруг превратиться (психологически, естественно) в хладнокровного парня либо под напором всех этих гадов, либо сняв амулет, который сдерживает внутри девушки второе «Я». Так или иначе, придется переключтаься между этими двумя персонажами в одном теле – загадка, которую не может решить Алисса, с легкостью решается, есои смотреть на нее глазами брата-близнеца. В игре 13 концовок, это наверное мировой рекорд, не только для этой серии, но и вообще для всей игровой индустрии.

Clock Tower – время страха. Изображение № 13.

Игрой остались недовольны как фанаты серии, потому что из нее пропал уже легендарный человек с огромными ножницами, так и критики, т.к. новый формат повествования был непонятен многим европейцам. Если первая Clock Tower была очень схожа по подаче с западными фильмами ужасов, то тут слэшера нет и близко – слишком много мистики, порой неоправданной. Сама система переключения между личностями заставляла обходить одни и теже места по 2 раза, потому что было совершенно непонятно, что и в лицу кого нужно делать для продвижения по сюжетной линии.

http://www.youtube.com/v/c2sDmDsU3JE&hl=en&fs=1

Clock Tower 3

Дата выпуска: 2002

Платформа: PlayStation 2

Clock Tower – время страха. Изображение № 14.

После провала Ghost Head, студия-разработчик Human Entertainment, которая жила исключительно благодаря серии Clock Tower, распалась и стала достоянием истории. Права на торговую марку выкупила Capcom, чтобы стать монополистом на рынке хорроров. Многие опасались, что новая часть превратится из игрового фильма ужасов в отстрел монстров, и отчасти они не зря так думали. Шутером третья часть не стала, но изменилась по сравнению с предыдущими очень серьезно.

Алисса (другая, по фамилии Гамильтон), простая школьница, получает письмо от своей матери, которая запрещает ей появляться дома, пока девочке не исполнится 15 лет. Испугавшись странного поведения мамы, Алисса приезжает в дом, откуда попадает в праллельный мир, где происходят ужасны вещи.

Clock Tower – время страха. Изображение № 15.

Clock Tower 3 – это дикая смесь из смешного и страшного. Героиня оказывается воительницей света, поэтому когда после пряток с монстрами, мертвецами, маньяками и привидениями встречается с боссом, превращается в кого-то типа Сэйлор Мун из девчачьего японского мультика. Лук света для убиения главных гадов, святая вода, которая на время останавливает монстров – бредовый боекомплект школьницы. Расправившись с очередным боссом, Алисса возвращает домой, а оттуда опять прыгает в параллельную вселенную – и так несколько раз. При этом параде сумашествия, игра запредельно жестокая: здесь невинных людей топят в бочке с кислотой, разносят головы огромной кувалдой и делают еще много страшных вещей.

Clock Tower – время страха. Изображение № 16.

Работа над игрой была проделана серьеная, наконец-то все перешло в полноценное трехмерное измерение, как в Silent Hill или Resident Evil, квестовое управление с курсором заменили на привычное для консольных проектов. Появилась шкала паники: если раньше для смерти героини нужно было раз попасть под руку врага, то теперь есть возможность выжить после встречи с маньяками. Чем больше девушка паникует, тем выше вероятность получить смертельную рану, Алисса чаще спотыкается, а иногда вообще падает, убегая от преследователя.

Clock Tower – время страха. Изображение № 17.

Так или иначе, но третья часть не имела никакого отношения к серии Clock Tower, это отдельный продукт который нашел свою аудиторию и даже собрал вокруг себя много фанатов – преимущественно тех, кто не видел первых частей игры.

http://www.youtube.com/v/6M9Zlg2ICW4&hl=en&fs=1

Бонусом: фанатское видео, которое отлично показывает, что за кровавый маскарад там творится.

Haunting Ground (Demento в Японии)

Дата выпуска: 2005

Платформа: PlayStation 2

Clock Tower – время страха. Изображение № 18.

Казалось бы, эта игра не имеет ничего общего с серией Clock Tower. На самом же деле, Haunting Ground намного ближе к оригиналу, чем третья часть. Игру делала внутренняя студия Capcom, что не помешало вернуться к традициям Clock Tower: Фиона Бэлли приходит в сознание и обнаруживает себя в клетке, которая находится в каком-то подвале, залитом кровью. Последнее что помнит девушка – это автокатастрофа. По счастливой случайности клетка оказывается открытой, героиня выходит из подвала – он является лишь мизерной частью огромного замка, где Фиона почему-то оказалась после аварии.

Clock Tower – время страха. Изображение № 19.

Тут и появляются проблемы: девушку начинает преследовать громила с интеллектом ребенка, который принимает Фиону за большую куклу. По совместительству этот мужчина является мясником и садовником, а это автоматически означает гигантские ножницы в его руках и тягу к насилию. Кроме этого типа, есть целая компания странных людей – девушка, которая двигается словно робот и не выражает никаких эмоция, хозяин замка тоже хочет что-то от бедняжки Фионы. К девушке приходит неожиданная помощь – овчарка Хьюи.

Clock Tower – время страха. Изображение № 20.

Этот друг человека будет крепкой опорой на протяжении всей игры. Собака может бросаться на преследователей и задерживать их на время, пока Фиона найдет место для укрытия, выполнять различные команды, которые помогут в решении головоломок. С другой стороны, Хьюи требует постоянного внимания, собаку нужно лечить, хвалить или наоборот ругать, иначе она перестанет слушаться. Если перестараться – Хьюи может даже наброситься на свою новую хозяйку.

Clock Tower – время страха. Изображение № 21.

Согласно канонам Clock Tower, в игре есть 4 различных концовки, которые зависят от поведения на протяжении всей это истории. Фиона также может впадать в панику: экран принимает психоделическую раскраску, а девушка начинает безостановочный бег – нужно успевать направлять ее, чтобы не врезаться в стены или окружение. Именно Haunting Ground стоит считать заключительной серией Clock Tower, потому что здесь собраны все идеи из предыдущих частей, добавлена современная графика и захватывающий сюжет.

http://www.youtube.com/v/9PnaWm2rlXk&hl=en&fs=1

Clock Tower – серия уникальная. Никакая другая игра не была так близка к кино-хоррорам, потому что в большинстве проектов все сводится к отстрелу монстров. Clock Tower же предлагает новый опыт, когда вам приходится действительно бояться, постоянно ждать чего-то страшного и неожиданного. И бороться с этим злом практически нет никакой возможности, тут самый главный прием – убегать и прятаться от очередного маньяка. Именно такая схема развития событий в игре позволяет нагнетать страх точно также, как и в кино. Это настоящий хоррор, который пугает не внезапно выпрыгнувшим из-за угла монстром, а ожиданием его появления.

Рассказать друзьям
18 комментариевпожаловаться

Комментарии

Подписаться
Комментарии загружаются