Views Comments Previous Next Search

В защиту казуала

152877
НаписалЯрослав12 сентября 2008
152877

Сейчас стало модно употреблять слово «казуальный» в негативном аспекте. Речь идет не об «офисных» играх, а о проектах, нарочито упрощенных в угоду неопытному пользователю. Геймеры со стажем (или те, кто пытается казаться ими, думая, что тем самым зачисляет себя в ряды некой элиты) любят долго и нудно сетовать по этому поводу. Разговоры эти зачастую напоминают нытье в стиле «Раньше и трава была зеленее…». Но так ли плоха эта казуальная тенденция? Если присмотреться внимательнее, оказывается, что от нее есть весьма ощутимая польза.

В защиту казуала. Изображение № 1.

Возьмем, например, пользовательский интерфейс и игровую механику MMORPG. Раньше без солидного томика руководства разобраться в происходящем на экране было хоть и не невозможно, но весьма проблематично. Можно вспомнить отличную (для своего времени) Anarchy

Online от норвежской компании Funcom. Да, вы могли как-то играть в нее и без мануала, но множество нюансов и возможностей оставались за кадром. А за что все так полюбили World of WarCraft? За его простоту и очевидность. Перед тем как засесть за монитор, вам не надо изучать

соответствующие разделы руководства. Все расскажут и покажут по ходу дела. Интерфейс максимально нагляден и упрощен, управление интуитивно. Иными словами, желание угодить новичкам (читай: казуалам) приводит к созданию удобных, комфортных игр. Это ли не благо?

В защиту казуала. Изображение № 2.

Далее. Статистика говорит, что очень малый процент игр, проходятся геймерами до победного финала (скажем, когда-то компания Sony проводила исследование на эту тему и получила цифру менее 10%). В их число входят не только второсортные поделки, купленные случайно, но и

настоящие хиты, безусловно стоящие внимания. Одной из причин такого явления можно назвать сложность игр. Сейчас геймерская аудитория значительно повзрослела, а чем старше становишься, тем хуже обстоят дела с реакцией. Пытаться в сотый раз за вечер пройти один и тот же эпизод – не самое лучшее развлечение.

Уменьшенную сложность современных игр многие считают серьезным недостатком. Но на самом деле она позволяет даже людям не очень опытным добраться до триумфальной концовки. Что это значит с точки зрения разработчика? Это значит то, что его усилия не были потрачены в пустую. Это значит, что пользователь не поставит коробку с диском на полку, а дойдет до финала, и увидит и оценит end-game контент. При этом, надо отметить, способы регулирования уровня сложности становятся все более изобретательными и совершенными. Так, в многопользовательском шутере Left 4 Dead, выход которой намечен на 21 ноября этого года, сложность меняется динамически в зависимости от успехов команды игроков. Если отряд действует умело – противников становится больше, а оружия и аптечек в контрольных точках-складах меньше. И наоборот.

В защиту казуала. Изображение № 3.

Кроме того, «казуальные» проекты способствуют распространению игр как массового явления. Они, по сути, объясняют широким массам, что игры – это не только «шарики» на офисной машине, тетрис и змейка на мобильной телефоне, а также мифическая GTA, превращающая добрых деток в маньяков-убийц. Оказывается платформеры не заканчиваются на серии Mario, есть еще и милая LittleBigPlanet. Civilization Revolution способна познакомиться человека несведущего с жанром глобальных стратегий, а доступная SimCity Creator – с градостроительными симуляторами. Благодаря пресловутой казуальности все больше людей знакомятся с игровой культурой, а значит – перестают относиться к ней как к чему-то непонятному и опасному. И это здорово.

Рассказать друзьям
15 комментариевпожаловаться

Комментарии

Подписаться
Комментарии загружаются