Views Comments Previous Next Search
Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше? — Кем стать на Look At Me

Кем статьЯ хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?

Профессионалы о том, как приобрести необходимые навыки

Профессия проектировщика интерфейсов позволяет собственноручно устранять несовершенства мира. Это можно делать по-разному: создавая интерфейс паркомата, мобильного приложения или сайта, — в любом случае ты становишься ответственным за взаимодействие людей с окружающей средой. Нельзя объяснить на пальцах, как создать хороший интерфейс. Можно читать книги, ходить на конференции, слушать курсы, работать интерном рядом с гуру, но так никогда этому и не научиться. Главное — любить дизайн, уметь заглядывать в будущее и анализировать человеческое поведение.

 

 Где учиться

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 2.

Hyper Island

Знаменитая школа с экспериментальным подходом к обучению.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 3.

RIT

  Ведущий институт США в сфере подготовки кадров для индустрии изобразительных технологий.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 4.

General Assembly 

Онлайн-курсы, мастер-классы и воркшопы по UX-дизайну для начинающих и профессионалов.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 5.

UX Mastery

Онлайн-курсы, новости, подборки книг, инструменты для начинающих UX-дизайнеров.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 6.

Мастер-класс Антона Уткина 

Мастер-класс Антона Уткина по скоростному проектированию и прототипированию проектов и продуктов. Будет проводиться регулярно.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 7.

Курс Ильи Бирмана

Трёхдневный практический курс Ильи Бирмана, проектировщика интерфейсов и арт-директора «Дизайн-бюро Артема».

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 8.

Brainwashing 

Интенсивный курс «Интерфейсы для айфона» от Brainwashing.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 9.

HackDay 

Экспресс-курс по проектированию интерфейсов в школе HackDay в Санкт-Петербурге.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 10.

Coursera

На Coursera есть множество бесплатных курсов, например, Стэнфордский курс Human-Computer Interaction, Gamification, Design: Creation of Artifacts in Society и др.

 

 

Джон Лакс о том, с чего начать проектирование интерфейсов и что в этом деле главное

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 11.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 12.

Джон Лакс

UX-дизайнер,
соучредитель Teehan+Lax

Если хочешь проектировать интерфейсы, нужно выучить одно важное правило: ты должен хотеть делать вещи, которые люди будут хотеть использовать. Ты должен быть одержим тем, как эти вещи функционируют, а не только тем, как они выглядят. Начать — проще простого. Просто сделайте что-нибудь: сайт, мобильное приложение, софт, — не важно. Потом улучшите это. Постепенно, продумывая, как улучшить продукт, придумывайте вещи, которых ещё не существует. Не бойтесь создавать новое и экспериментировать.

Но для экспериментов вам понадобится база. Я считаю, что хорошее фундаментальное образование необходимо. Мне очень нравятся мультидисциплинарные программы в Hyper Island. Я слышал действительно много хорошх отзывов о Rochester Institute of Technology. Хотя я не очень люблю конференции и редко их посещаю, думаю, что новичкам для расширения кругозора можно ходить иногда, например, на The Smashing Magazine Conferences и Future of Web Apps. Но всё это, конечно, не сделает из вас талантливых UI или UX дизайнеров. Самое главное — видеть и осознавать разницу между «хорошим» и «плохим» интерфейсом. Хороший интерфейс —  тот, которым люди пользуются. Есть много эстетически красивых интерфейсов, но никто ими не пользуется — зачем они тогда нужны? Для дизайнера важно держать перед глазами данные, чтобы понимать, как они вписываются в UI. Проектируйте инстинктивно, но всегда сверяйтесь с реальными данными.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 13.

 

 

Что читать

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 14.

A Book Apart books 

Любая из этих книг подойдёт для того, чтобы начать читать специализированную литературу.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 16.

Алан Купер
«Об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия»
 

Тоже классика,  с более техническим уклоном.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 17.

Эдвард Тафти «Envisioning Information»  Настольная книга любого визуального дизайнера.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 18.

Дитер Рамс
«As Little Design as Possible»
 

Книга человека, который первым понял, что дизайн — это не создание формы, а проектирование её сути.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 19.

Beautiful Visualization  Романтическая книга, про то, как что устроено и как это можно визуализировать.

  

Куда ходить

 

 

Антон Уткин о взаимодействии живой и неживой природы, об умении видеть будущее и инструментах проектирования интерфейсов

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 23.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 24.

Антон Уткин

Футуролог, проектировщик интерфейсов,
СТО Thalient Interfaces

Интерфейс — это взаимодействие. Люди, которые занимаются разработкой интерфейсов, разрабатывают принципы взаимодействия какой-то системы (не обязательно компьютерной) и человека — неживой и живой природы. Это не новая специальность, но на поверхность общественного сознания она начала всплывать с появлением персональных компьютеров. Стартовой точкой существования UI/UX design, как отдельной профессии, принято называть разработки лаборатории Xerox PARC в калифорнийском Пало-Альто, где в 70-е изобрели первый графический интерфейс пользователя и компьютерную мышь. Однако в массы эти продукты пошли десятилетием позже, так что проектирование интерфейсов — это во многом предугадывание будущего, довольно специфическое занятие на стыке дизайна, инженерных специальностей и психологии.

Мы с моим партнёром Митей как раз занимаемся вещами, которые могут случиться или не случиться в будущем. Например, для одной крупной международной компании мы делаем интерфейс компьютера, встраиваемого в автомобиль. Как выглядит интерфейс в автомобиле? Очевидно, что там необходимо предусмотреть распознавание речи, потому что человек находится за рулем и не должен отвлекаться. Разумеется, во время остановок можно пользоваться сенсорным экраном, а во время движения экран блокируется. В общем, нужно хорошо представлять проблему и искать пути её решения, учитывая разницу ситуаций и устройств.

 

Интерфейс — это взаимодействие. Люди, которые занимаются разработкой интерфейсов, разрабатывают принципы взаимодействия.

 

 

Наши основные инструменты в работе — OmniGraffle Pro для прототипирования и Adobe Illustrator для рисования; в ближайшее время мы задействуем и входящий в моду Sketch.app. Мы, конечно же, поигрались в специальные сервисы и инструменты и продолжаем это делать, но в какой-то момент пришли к пониманию, что чем специальней инструмент, тем удобнее с его помощью решать какую-то одну задачу (например, спроектировать интерфейс приложения для iOS), но тем он бесполезней для решения других задач, возникающих по ходу работы. Ведь зачастую нужно спроектировать интерфейс, которого ещё нет в природе, приходится придумывать много вещей, которых ещё нет. Инструментов для их создания тоже нет.

Чтобы наглядно показать, как происходит процесс проектирования и как мы во время него думаем, мы написали пост, о том, как одним утром опробовали прокат велосипедов в Москве, а к вечеру переделали интерфейс его сайта. В этом вся суть процесса — ты каждый день замечаешь несовершенство того, что тебя окружает, и думаешь, как это можно исправить. Отличная разминка для ума. А само по себе прототипирование — дело практики.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 25.

 

 

Полезные сайты

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 26.

Dribbble

Мекка дизайнеров, где при правильно настроенном фильтре можно найти всё про интерфейсы.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 27.

Cocoa Controls

Наброски интерфейсов приложений для iOS.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 28.

Noteloop

Подборка футуристических интерфейсов из кино и сериалов.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 29.

Usability Counts

Один из лучших блогов про UX-дизайн.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 30.

Проектирование интерфейсов

Группа в Facebook с регулярными обзорами статей по теме проектирования интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 31.

facebook.com/groups/interface50years

Русскоязычная группа в Facebook про интерфейсы будущего.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 32.

Блог Teehan+Lax

Один из лучших блогов по теме
от легендарных Teehan+Lax.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 33.

Советы 

Дизайнер и проектировщик интерфейсов Илья Бирман еженедельно отвечает на вопросы и даёт советы.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 34.

Блог Ильи Бирмана

Блог Ильи Бирмана про интерфейсы.

 

 

Пётр Моргорский о проектировании интерфейсов мобильных приложений и о том, почему дизайнеры — лучшие проектировщики

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 35.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 36.

Пётр Моргорский

UI-дизайнер,
арт-директор в «Гиперболоид»

Проектировка интерфейсов со стороны выглядит дичайше скучной рутиной. Но проектировщик как раз и создаёт скелет всего приложения, логику, последовательность и делает так, чтобы пользователь мог и хотел использовать это приложение. Даже в самом простом, на первый взгляд, приложении всегда есть последовательность действий, связка экранов, путь, который за пользователя продумал проектировщик. Последовательность действий, которые может совершить пользователь, и результат, который он получает на выходе, — это забота проектировщика.

Если вы нарисовали у себя в блокнотике несколько прямоугольников, связали их стрелочками, поставили пару пометок — поздравляю, вы уже проектировщик. В России ничего толкового про UI-дизайн я не видел, это слишком свежая специализация, да и нет бешеного запроса, на мой взгляд. Так что в проектировщиков приложений обычно растут на собственном опыте. Чаще всего люди идут из веба, хотя, несомненно, тут есть некоторые проблемы с перестройкой на новые рельсы. Мобильные сервисы решают гораздо меньший объём задач, чем сайт, всё намного сильнее завязано на взаимодействии с пользователем, его привычками, возможностями технологий и готовностью других модулей. Довольно часто сталкиваешься с этим в работе, когда участник процесса подсознательно проталкивает, казалось бы, очевидные решения.

 

Если вы нарисовали у себя в блокнотике несколько прямоугольников, связали их стрелочками, поставили пару пометок — поздравляю, вы уже проектировщик.

 

 

Проектировщик мобильных игр — это мультидисциплинарная профессия, необходимо анализировать бизнес-требования, предложить варианты развития. В то же время нужно быть в курсе технологических возможностей программистов, каких-то новых фич, решений, которые кто-то сделал и теперь их можно усовершенствовать под себя. Всё это нужно держать в рамках примерного визуального решения, которое будет реализовано позже. Всё это зачастую подкрепляется отсутствием аналитики на входе, и многие решения принимаются эмпирически. Я не верю в тестирование прототипов, просто потому что пока они не облачены в визуальное, анимированное решение, результат такого процесса мало чем будет полезен. Поэтому перед началом визуального проектирования я пользуюсь максимально абстрактными пометками, схемами и связями, чтобы с самого начала не вгонять себя в рамки. Затем происходит утрясание, формирование общей картины, и когда ты её уже держишь в голове, то можешь выкладывать на лист. Чем больше отраслей знаний захвачено проектировщиком, тем лучше, так что дизайнеры зачастую самые правильные проектировщики, если они, конечно, не художники.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов
— что дальше?. Изображение № 37.

 

Рассказать друзьям
12 комментариевпожаловаться

Комментарии

Подписаться
Комментарии загружаются