Views Comments Previous Next Search
Сколько нужно человек, чтобы сделать мобильную игру — Кем стать на Look At Me

Кем статьСколько нужно человек, чтобы сделать мобильную игру

Гейм-дизайнер, программист, художник и другие необходимые члены команды

Сколько нужно человек, чтобы сделать мобильную игру. Изображение № 2.

Иллюстратор
Андрей Смирный

На этой неделе Look At Me запускает уже вторую новую рубрику, посвящённую рабочему процессу в творческих индустриях. В рубрике «Команда» мы будем рассказывать о том, сколько человек необходимо, чтобы создать тот или иной продукт (фильм, телешоу, сайт и так далее), в чём их обязанности и можно ли их кем-то заменить.

Первый материал рубрики — состав команды разработчиков мобильных игр. Мы выясняем, без кого невозможно создать мобильную игру и  без кого невозможно донести её до пользователей, а эксперты из компаний Game-Insight, On 5 Games и Piston Games рассказывают о своих командах.

 

Наведите на картинку для дополнительной информации

  

Сколько нужно человек, чтобы сделать мобильную игру. Изображение № 3.

Программист(ы)

Человек или несколько человек, которые будут писать программный код игры, собственно «создавать» её.

Сколько нужно человек, чтобы сделать мобильную игру. Изображение № 4.

Гейм-дизайнер

Разрабатывает правила, стиль и дизайн игры, разрабатывает игровую механику. Некоторые считают, что его роль можно приравнять к роли режиссёра в кино.

Сколько нужно человек, чтобы сделать мобильную игру. Изображение № 5.

 Художник

Занимается созданием
персонажей, текстур.

Сколько нужно человек, чтобы сделать мобильную игру. Изображение № 6.

Максим Донских

Вице-президент по издательству:
Game Insight

«Сколько человек нужно для разработки мобильной игры? Сначала надо разобраться, что это за игра. Если мы говорим о простенькой (или даже не очень простенькой) аркаде, каких тысячи в магазинах мобильных приложений, то иногда достаточно буквально пары целеустремлённых человек: программиста и художника (один из них обычно занимается ещё и гейм-дизайном). Такая команда даже в свободное от основной работы время за несколько месяцев может создать игру, которая при удачном стечении обстоятельств будет замечена и заработает несколько десятков тысяч долларов. Или сотню тысяч, если сильно повезет.

Но если мы говорим о серьёзном проекте, который может стать основой для долгосрочного бизнеса — то есть будет зарабатывать деньги длительное время, то тут ситуация иная. Нужно несколько программистов (клиентских и серверных), гейм-дизайнер(ы), несколько художников. Оптимальная проектная команда состоит из 7–10 человек. И после выхода игры (если мы говорим об игре, распространяемой по модели free-to-play) её чаще всего необходимо расширять, регулярно выпускать обновления».

Сколько нужно человек, чтобы сделать мобильную игру. Изображение № 7.

Композитор

Создаёт то, что касается звука в зависимости от концепции игры. Композитор пишет музыку сам, инженер по звуковым эффектам занимается подбором нужных композиций, актёры озвучивают героев игры.

Сколько нужно человек, чтобы сделать мобильную игру. Изображение № 8.

Тестировщик

Человек, который играет в готовую игру, находит там ошибки и недоработки.

Сколько нужно человек, чтобы сделать мобильную игру. Изображение № 9.

 Продюсер

В зависимости от проекта может заниматься множеством повседневных проблем — от координирования общения между участниками проекта до контактов с заказчиком.

Сколько нужно человек, чтобы сделать мобильную игру. Изображение № 10.

Илья Кайнов

Гейм-дизайнер On5 Games

«Для создания мобильной игры мне потребовались бы следующие профессионалы: продюсер, гейм-дизайнер, программист, художник-дизайнер, музыкант, тестировщик. Количество людей имеет второстепенное значение, по моему опыту, многие функции может выполнять один человек. Главное, чтобы было общее желание делать оригинальную и качественную игру».

Сколько нужно человек, чтобы сделать мобильную игру. Изображение № 11.

Специалист по маркетингу

Следит за тем, чтобы игра была замечена
пользователями и вызывала
как можно больше восторга.

Сколько нужно человек, чтобы сделать мобильную игру. Изображение № 12.

 Аналитик-статистик

Следит за статистикой игры, анализирует
и решает проблемы, связанные
с утратой интереса к ней пользователями.

 Сколько нужно человек, чтобы сделать мобильную игру. Изображение № 13.

Игорь Кузнецов

Продюсер Piston Games

«Для создания мобильной игры нужно минимум трое: (гейм)-дизайнер, художник и программист. Гейм-дизайнер придумывает игровую механику, расписывает весь необходимый функционал приложения. По сути гейм-дизайнер — это архитектор в мире игр, он на бумаге создаёт каркас того, что потом воплотят в жизнь художник и программист.

Это необходимый минимум именно чтобы «создать игру» — конечный продукт, который будет работать, но совсем необязательно, что будет зарабатывать. Поэтому, если говорить про коммерческий успех мобильной игры, нужна ещё целая команда.

Настоящая работа начинается после выхода игры, и перечисленной троицы не хватит, поэтому ещё на этапе разработки нужно либо идти к издателю, который обеспечит нижеперечисленными людьми, либо запастись деньгами и терпением, чтобы самим заниматься всем этим.

Продюсер на протяжении всей разработки будет следить за тем, чтобы на выходе получился конкурентоспособный продукт, который может зарабатывать деньги. Игра может нравиться разработчику и его маме, но чтобы зарабатывать, она должна понравиться миллиону других людей. Нужно понимать, для какой аудитории делается игра и как она будет на ней зарабатывать — за этим следит продюсер.

Маркетинг. Тут даже не один человек, потому что нужно приводить людей в игру: кто-то занимается связями с прессой, кто-то закупкой трафика в рекламных сетях, кто-то работой по формированию и поддержке комьюнити вокруг игры.

Аналитики-статистики. Если вы делаете freemium-игру (а в условиях рынка мобильных игр делать не freemium — глупость и самоубийство), то вы по сути создаёте живой организм, который будет постоянно развиваться и эволюционировать.

Вам нужно понимать, где и когда игроки перестают играть, почему это происходит — слишком высокая сложность или непонятный интерфейс? Где и когда они тратят деньги в игре, как часто они в неё возвращаются. Нужно выделить ключевые показатели и понять, что в вашей игре влияет на них. А потом сидеть со статистикой, подправлять значения, решать конкретные проблемы, и так много раз — это итерационный процесс».

Рассказать друзьям
5 комментариевпожаловаться

Комментарии

Подписаться
Комментарии загружаются