Views Comments Previous Next Search
Я хочу стать визуализатором — что дальше? — Кем стать на Look At Me

Кем статьЯ хочу стать визуализатором — что дальше?

Сотрудники творческих индустрий о специальностях будущего

В рубрике «Профессия» Look At Me рассказывает (как не трудно догадаться) о профессиях, которые появляются в современном мире. Иногда это совершенно новые специальности, у которых пока что даже нет русскоязычного аналога названия, иногда — это модификации старых с внедрением новых технологий. Мы изучаем творческий процесс и задачи креативных сотрудников, а профессионалы из сфер дизайна, технологий, науки и искусства рассказывают нам о своих обязанностях, целях и задачах. В новом выпуске рубрики — профессия rendering artist, или попросту визуализатор.

Я хочу стать визуализатором — что дальше?. Изображение № 2.

 

 

Рендеринг

Сферы деятельности визуализатора: реклама, телевидение, визуальные эффекты, кинопроизводство, видеоигры, архитектура, промышленность

 

(англ. rendering — «визуализация») это процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы: добавление цветов, теней, текстуры. Можно также сказать, что рендеринг — это цифровая обработка данных в трёхмерных пакетах, во время которой на трёхмерные объекты проецируются свет, тени, материалы и т. д.

 

Я хочу стать визуализатором — что дальше?. Изображение № 6.

Максим Челядников

cg-супервайзер

 

Супервайзер оформления «Евровидение-2009» в Москве, супервайзер презентации сочинских олимпийских игр в Ванкувере, супервайзер оформления открытия Большого театра в Москве после реконструкции, супервайзер оформления спецпроектов Первого канала с 2008 по 2013 год, аутсорс-руководитель производства оформления телеканала СТС с 2011 года, супервайзер, визуализатор и композер роликов для таких клиентов, как Bloomberg, Total, Intel, Toyota, McDonald's, «МегаФон», «Сколково», ТНК и других.

Я хочу стать визуализатором — что дальше?. Изображение № 7.

Визуализация — это одновременно процесс и задача. Процесс обработки компьютером множества алгоритмов, превращающих массивы трёхмерных моделей и данных в понятное зрителю изображение. Задача — создать картинку с нуля. Добиться фотореализма или, наоборот, определённой стилизации. Из серой массы объектов создать визуальный образ, который будет работать.

Визуализаторы ответственны за то, как в итоге выглядят трёхмерные сцены, полученные от моделлеров и аниматоров. Изначально в этих сценах нет ничего: все объекты и персонажи не имеют никаких материалов и освещены техническим светом без теней. Всё, что происходит с ними дальше, вплоть до финализации на стадии композитинга — работа визуализаторов. Профессия делится на три составляющих, которые обычно сочетаются в одном специалисте, но иногда разделяются на три разных из соображений оптимизации рабочего процесса.

Я хочу стать визуализатором — что дальше?. Изображение № 8.

 

1. Lighting artist — постановщик света. Ставит искусственные и натуральные источники света, настраивает их форму, цветность, яркость, рассеивание, в случае с солнцем — плотность озонового слоя у неба, глубину теней. Отдельный параметр, Global Illumination, отвечает за реальные отскоки световых лучей от объектов, то есть, как в реальной жизни: синее небо отбрасывает на землю рассеянный синий свет, а, допустим, яркий красный объект бросает световой блик на белую стену за ним. Эта часть работы ничем не отличается от постановки света в кинематографе и даже часто используется перед съёмками.

2. Texturing/Shading artist — человек, отвечающий за материалы и текстуры. Отражения, преломления, матовость и глянцевость, шероховатость, форма бликов, свечение, подповерхностное рассеивание, как у воска или кожи, а также фактуры и их непосредственное применение к моделям. Для персонажей, например, большинство текстур рисуются с нуля: морщинки, радужки глаз, поры кожи — всё это, равно как и паркет на полу или автомобильная краска, зависит от работы специалиста по материалам.

3. Rendering wrangler — специалист, осуществляющий технический контроль за происходящим. Процесс визуализации — один из самых ресурсоёмких в работе над трёхмерной графикой. Один кадр может просчитываться от нескольких секунд до бесконечности. На крупных кинопроектах рендер-таймы доходят до нескольких недель на кадр. Чтобы переварить этот объём в обозримые сроки, студии покупают так называемые рендер-фермы — кластеры из десятков, сотен и тысяч компьютеров, работающих над изображениями параллельно. Вранглер следит за тем, чтобы всё прошло без ошибок и оптимизирует процесс по мере возможностей.

Я хочу стать визуализатором — что дальше?. Изображение № 10.

 

Визуализатор обязательно должен понимать, как его материал будет выглядеть на композе — для этого, помимо основного изображения, считаются технические слои, позволяющие композерам регулировать на лету различные параметры, не прибегая к крайне затратному по времени процессу рендеринга при любой необходимости. Зачастую на стадии композитинга, при наличии необходимых слоёв, в изображение можно добавить расфокус, моушенблюр, усилить блики, поменять характер и даже цвет освещения. Впрочем, это всё в итоге зависит именно от качества материала, поступающего от визуализатора. Некачественный рендер никаким композитингом не спасёшь, а в полнометражных мультфильмах иногда постобработка вообще сведена к минимуму, что ставит перед визуализатором задачу выдавать максимально качественный результат.

Я хочу стать визуализатором — что дальше?. Изображение № 13.

 

Рассказать друзьям
2 комментарияпожаловаться

Комментарии

Подписаться
Комментарии загружаются