Кем стать5 фактов о моей работе: специалист по визуальным эффектам
«Хорошо, когда зритель не догадывается, что в кадре есть компьютерная графика»
Текст
Гриша Пророков
Look At Me продолжает рубрику, в которой мы просим людей разных профессий рассказать пять фактов о своей работе — таких,
о которых сложно догадаться, пока сам не начнёшь работать.
В новом выпуске — специалист по визуальным эффектам.
Виталий Волков
CG-супервайзер компании Green Light, преподаватель школы компьютерной графики Scream School
«Просто компьютерной графикой, не совсем визуальными эффектами, я начал заниматься довольно давно. Работал над самыми разными вещами: визуализацией, разработкой игр. Свою карьеру именно как VFX-специалиста я начинал в компании Bazelevs VFX, около пяти лет назад. Мне посчастливилось сразу попасть на большой голливудский проект, который назывался „Самый тёмный час“. Фильм, к сожалению, оказался провальным, но графика, которую мы для него сделали, до сих пор выглядит отлично. Сейчас, спустя пять лет, я работаю CG-супервайзером в компании Green Light. Мы производим компьютерную графику для кино, рекламы, различного развлекательного и информационного контента. Также я один из преподавателей школы компьютерной графики Scream School, с этого года курирую факультет VFX, посвящённый компьютерной графике для кино и рекламы.
В кино очень много компьютерной графики
Первое, что меня поразило, когда я пришёл работать, — объёмы компьютерной графики в кино. Я говорю не об эффектах вроде бегающего трансформера, про которого даже детям ясно, что он нарисован, а об особой и большой категории так называемых невидимых эффектов. Это графика, которую обычные зрители никогда не заметят. В основном это всевозможные затирки, клинапы, удаление тросов, каскадёрского оборудования, членов съёмочной группы, нежелательной рекламы.
Ещё дорисовка фонов. Например, кадр в фильме должен быть сочным, передавать прекрасное, позитивное настроение, но на небе как-то всё совсем не празднично. Мы берём и меняем небо. Дорисовываем красивые облака, усиливаем блики, отражения в стёклах, всё это очень тонко сводится по цвету, свету, дефокусу и так далее, чтобы никто не догадался, что тут половину кадра перерисовали. Или ещё пример: бывают сцены, когда герои едут в машине, разговаривают, а за окном мы видим проплывающие дома, улицы, лес. Часто такие кадры снимают в хромакее в павильоне, в реальности машина никуда не едет, она просто стоит, её немного качают, а за окнами — только зелёное полотно. Средствами компьютерной графики мы добавляем все эти фоны.
Ещё один интересный пример: толпы людей на стадионах. Трудно собрать тысячи человек и заставить их болеть, шуметь, кричать, когда надо, и делать всё это на протяжении нескольких съёмочных дней. Собирают небольшую массовку, а потом на компьютере копируют и заполняют полностью стадион. Наша работа сделана хорошо, если зритель даже не догадывается, что в кадре есть компьютерная графика.
Спецэффекты
и визуальные эффекты — это
не одно и то же
Обычно все говорят: «В этом фильме крутые спецэффекты» или, наоборот, «Как же достали спецэффекты», — подразумевая большое количество взрывов, рушащихся домов, бегающих роботов, летающих монстров. Но есть довольно существенная разница между понятиями «спецэффекты» и «визуальные эффекты». Спецэффекты — это то, что можно и нужно реализовывать на съёмочной площадке, те эффекты, которые можно снять вживую. Визуальные эффекты — это то, что дорабатывается на этапе пост-продакшна.
К спецэффектам относятся и всевозможные атмосферные эффекты на съёмочной площадке — дождь, снег, туман, лёгкое задымление, — и различные пиротехнические эффекты типа взрывов и попадания пуль, когда закладываются маленькие заряды и взрываются в определённое время. Есть работа с каскадёрскими механизмами, сюда же попадает хитрый пластический грим и работа с миниатюрами, когда рушатся и взрываются уменьшенные модели объектов и получается более эффективно, чем рисовать на компьютере.
Потом начинается пост-продакшн, и VFX дорабатывают на компьютере. На съёмочной площадке мы тоже работаем, когда нужно снимать на фоне зелёного экрана. Но вообще реалистичный эффект — это всегда грамотное планирование и совместная работа SFX- и VFX-департаментов. На этапе пост-продакшна необходимо удалять тросы из кадра, заменять и дорабатывать грим и частенько улучшать съёмочные эффекты. Если это был взрыв — делать его сильнее, выбить больше стёкол и так далее.
Визуальные эффекты используют не просто так
Почему именно те или иные вещи не снимают вживую, почему их делают именно на компьютере? Есть три основные причины.
Когда просто нет никакой возможности вживую снять то, что написано в сценарии, и то, что есть в голове у режиссёра. Вылет космического корабля на орбиту, прыжок человека с самолёта — можно нафантазировать много всего.
Когда есть угроза здоровью или жизни актёров, съёмочной группы или окружающих. Это всегда чётко продумывается: можем ли мы что-то взорвать, можем ли мы поджечь каскадёра. Если есть опасность, то все эти вещи переносятся на компьютерную графику.
Когда средствами компьютерной графики сделать гораздо дешевле и эффективнее, чем снять вживую.
Визуальные эффекты не становятся дешевле, но их качество улучшается. Если сравнить взрывы пять лет назад и сейчас, планка поднимается, эффекты становятся более реалистичными. Но трудозатраты остаются такими же, так что графика остаётся в той же ценовой категории.
На хорошем проекте VFX-супервайзер вступает в работу ещё на этапе пре-продакшна. Когда только проект объявлен, уже нанимается VFX-супервайзер, и он читает сценарий, потому что можно добавить пять строчек в сценарий — и всё производство станет дороже на несколько миллионов. Опытный, хороший VFX-супервайзер это чувствует, читая сценарий, и может помочь сценаристам и режиссёрам придумать решение для этой сцены, которое будет выглядеть тоже визуально хорошо, но будет стоить в десятки раз дешевле.
VFX-специалисты иначе воспринимают окружающий мир
Наша профессия находится на стыке творческой и технической областей. Результатом работы становятся красивые картинки, но чтобы их сделать, нам приходится разрабатывать сложные технические решения. Каждый новый день подкидывает новые задачи, которые мы ещё не решали, — это очень весело. Как специалист по эффектам я очень давно изучаю мир вокруг себя, смотрю на него, как художник: пытаюсь разобраться, как работает светотень в тех или иных условиях, смотрю на перспективу, на то, что происходит с воздухом, когда заходит солнце, или как ветер раздувает сухие листья, или как разлетаются искры от огня. Я также пытаюсь разобраться с природой всех этих явлений. Тут на первый план выходят математика и физика. Ведь чтобы повторить то, что я вижу глазами на компьютере, мне надо собрать математические модели, дающие такой же визуальный результат. Вся та математика, которая в школе казалось ужасной и непонятной, становится безумно интересной: ты видишь, как от твоих манипуляций закручивается торнадо или вспыхивает компьютерное пламя.
Скажем, есть вертолёт, полностью нарисованный на компьютере; он должен быть хорошо помещён в кадр. Нам надо воссоздать материал этого вертолёта, металлические пластины, разобраться, как они отражают свет, как царапины бликуют на солнце — для этого нужны познания в физике и математике. Или, например, для управления природой взрывов: там есть сложные модели, построенные на математических моделях, разработанных много-много лет назад. Тут мы работаем как инженеры.
До последнего времени в России никто не учил визуальным
эффектам
Много лет назад я выбирал, в каком институте учиться, и искал, где учат компьютерной графике. Ничего такого не было. Всё ограничивалось отдельными курсами по Photoshop и 3D Max. Как делать графику именно для кино, вообще нигде не учили. В России мало VFX-специалистов из-за того, что до недавнего времени у нас не было никакого системного образования на эту тему. Я очень рад, что сейчас есть Scream School — единственное учебное заведение в нашей стране, где все эти знания систематизированы и даются студентам. Я сам заканчивал Scream School, когда она только-только открылась, в первый тестовый год, и школа стала для меня мостиком в новую индустрию. Сейчас, спустя пять лет, отрадно видеть, что многие специалисты с удовольствием делятся знаниями.
У нас на всю страну специалистов по визуальным эффектам меньше, чем количество анимационных студий в Китае. Но уровень наших специалистов очень высокий. Многие наши VFX-специалисты с лёгкостью уезжают на Запад, в Голливуд, потому что они люди талантливые, опытные, умеющие делать красивые штуки. Объёмы компьютерной графики в наших проектах достаточно большие, но во многом мы справляемся своими силами. Бывают случаи, когда работа аутсорсится в Китай или в Индию.
Чаще всего аутсорсить приходится рутинную работу. Например, нарезание масок. Пробежали несколько человек, помахали руками, а потом стало понятно, что мы хотим заменить за ними фон. Первоначально решили сэкономить, не наняли супервайзера на площадку, не стали снимать этих людей на фоне зелёного экрана, а теперь приходится их по кадрам практически вырезать, пытаясь захватить их движения. Маскирование — самая рутинная работа во всей нашей индустрии. Такие типы работ чаще всего аутсорсят. На студии мы редко занимаемся маскированием в больших объёмах.
Комментарии
Подписаться