Кем стать5 фактов о моей работе: саунд-дизайнер
«В крупных компаниях по телефону вместо фирменного аудиолого играет Let My People Go»
Текст
Гриша Пророков
Look At Me продолжает рубрику, в которой мы просим людей разных профессий рассказать пять фактов о своей работе — таких, о которых сложно догадаться, пока сам не начнёшь работать. В новом выпуске — специалист по звуковому дизайну.
Иван Меркулов
саунд-дизайнер
«В 2005 году я начал писать электронную музыку, точнее пытаться что-то делать. У меня был приятель, который гораздо больше всего знал: он писал во Fruity Loops, причём довольно умело, брал треки Boards of Canada, которые ему нравились, и пытался их воссоздать. Я понял, что компьютер — это классный инструмент. С тех пор я постоянно что-то записывал. Когда я работал в иллюстраторском агентстве, ко мне случайно попал заказ для «Яндекса», им нужно было озвучить приложение с погодой. Там довольно просто всё было, но большой объём работ — с тех пор я занялся саунд-дизайном.
У меня не было никакого образования, всё, что я знаю, — из тысяч обучающих видео, которые я посмотрел, из форумов, которые я прочитал, книжек, которые выкачал в PDF. Плюс живой опыт: встречаешься с музыкантами, они тебе рассказывают, как вот это получается, как то. Я много раз пытался сделать звук, как у кого-то, — и это многому научило. Вычитывал на форумах, как сделать бас, как у какого-то артиста, или сделать какие-то лиды — это тоже сильно помогло. Как говорится, fake it until you make it.
Работа не такая интересная
и креативная,
как можно подумать
В саунд-дизайне очень много рутины. Приходится, например, чистить безумные семплы, удалять из них грязь, а потом всё сводить, это быстро утомляет. Бывают клиенты, которые не знают, чего они хотят. Не могут предоставить никакого референса, приходится гадать. Бывает, очень долго делаешь композицию, а потом в конце клиент говорит, что она слишком грустная: приходится быстро ставить что-то весёлое туда, переделывать вообще весь трек. Очень это всё изнурительно. Профессия находится где-то между звукорежиссёром, звукоинженером, музыкальным продюсером и собственно дизайнером. Сделать звук — это одно, но нужно ещё подогнать его, например, для динамика мобильного устройства, сделать компрессию, чтобы он классно звучал, чтобы понравилось клиенту. Так что сложно определить границы, где дизайн, где не дизайн, а где музыкальный продакшен.
Чистка происходит вручную. Семплы бывают из разных источников, и там, например, шум на заднем фоне на разных частотах. Поэтому применить один фильтр просто ко всем файлам не получится. Каждый файл отдельно регулируется. Очень быстро устают уши и тяжело понять, нормально ты делаешь или ненормально, слышишь ты шум или нет. Компьютер этого не может делать, потому что ты вручную всё выставляешь, выделяешь кусочек с тишиной, где есть гул, нажимаешь на плагине, чтобы он понял его и проанализировал, потом ты эту штуку применяешь ко всей дорожке, — я не знаю, как это автоматизировать.
В России рынок
саунд-дизайна
не очень развит
и не востребован
Иногда звонишь в крупную компанию по телефону, а у них вместо фирменного аудиолого играет «Let My People Go». Или крутая продакшен-контора выпускает видео, где говорит человек и сзади фоном идёт звуковая дорожка, а там даже не стоит никакого компрессора и сложно разобрать, что он говорит. Видно, что человек, который монтировал видео, просто кинул две дорожки и ничего с ними не делал, никак их не сводил.
Мне кажется, что каких-то современных и талантливых крутых ребят, работающих в саунд-дизайне в России, можно пересчитать по пальцам. Есть довольно много людей, которые делают музыку и аранжируют её. Люди, которые хорошо владеют базовой композицией и аранжировкой, легко сочиняют базовые треки и выкладывают их на стоки и даже что-то с этого зарабатывают.
Тем не менее саунд-дизайн нужен всем
Я работаю над самыми разными проектами. Иногда бывают просто люди, которым нужно свести дорожки для кино, кому-то нужно записать звук на площадке, часто это производители приложений для мобильных устройств, которым нужно сделать звуки для меню, озвучить персонажей. Иногда приходится писать музыку для рекламы, делать какие-то интро, например, когда появляется логотип кинокомпании, нужно сделать дроун или эмбиентовый слой.
Сейчас я собираю большую мультимедийную инсталляцию в Политехе — это будет естественно-научная выставка по мотивам «Алисы в стране чудес». Там будет большая аудиоинсталляция, разные звуки в коридорах, атмосферные вещи, всё в советском павильоне на ВДНХ — думаю, получится красиво.
Мне всегда интересно, как сделана заставка к кино или звучок загрузки мобильного устройства. Из последнего мне очень нравится Monument Valley, там шикарный саунд-дизайн, очень мистический. Ещё мне очень нравятся звуки в Fez, великолепная вещь. Очень атмосферно сделана Alien: Isolation, там звуки прямо очень мощно воздействуют. С играми я тоже работал. Есть такая компания в Киеве Popappfactory, они делали игру The Kitchen. Такая весёлая кухня, холодильник с глазами, блендер и так далее. На них нажимаешь — включаются музыкальные лупы. Когда на холодильник нажимаешь, там что-то вроде бочки начинается, нажимаешь на ложки — появляется хэт. Я делал музыкальные композиции, которые можно было включать-выключать.
Важно видеть то,
что ты озвучиваешь
Когда работаешь с озвучкой, очень важно видеть дизайн. Если делаешь звучки для меню — неплохо бы увидеть это меню, чтобы примерно представить, как это всё может звучать. Эстетика программы, для которой ты пишешь (или фильма, или персонажа), всегда важна. Мне нужно увидеть, как это выглядит, чтобы представить, как это звучит, чтобы я мог от чего-то отталкиваться, если мне не дали прямых референсов. Возникают определённые ассоциации. Если меню сделано как-то минималистично и футуристично, я сразу представляю стерильные звуки, короткие футуристичные стабы с дилеем. Если имеешь дело с какой-то вязью средневековой, то нужно написать какой-нибудь перебор на струнном инструменте. Всё довольно логично. Я всегда прошу, чтобы давали как можно больше информации, изображений, чтобы графика заиграла со звуком, чтобы они не противоречили, а дополняли друг друга.
Почти все звуки делаются на компьютере
Что-то я записываю на диктофон, если хорошо получается и есть такая возможность, что-то беру из стоков, что-то создаётся лейерингом, когда ты берёшь один звук, потом подкладываешь другой, меняешь высоту. Например, делаешь персонажей сказочных: берёшь каких-нибудь кошек, свинью, меняешь высоту, это всё накладывается, получается странный звук. Но всё в основном делается на софте, потому что софт — это очень гибкая штука. Конечно, хорошее «железо» никогда не повредит, но в принципе компьютера достаточно. На любом более-менее быстром компьютере можно делать саунд-дизайн, который вполне будет удовлетворять требованиям рынка».
Комментарии
Подписаться