Views Comments Previous Next Search
Творческий менеджмент: Чем занимаются продюсеры видеоигр — Кем стать на Look At Me

Кем статьТворческий менеджмент: Чем занимаются продюсеры видеоигр

Что делают люди, окружающие представителей креативных индустрий

В новой рубрике «Творческий менеджмент» мы будем рассказывать о том, чем занимаются люди, которые окружают представителей творческих профессий — музыкантов, режиссёров, художников и дизайнеров — и помогают им в организации концертов, выставок, съёмок и т. д. Несмотря на важность таких профессионалов, мы порой не знаем, чем они конкретно занимаются и почему их работа так важна. Look At Me объясняет, какие обязанности выполняют творческие менеджеры. В новом выпуске рассказываем о гейм-продюсерах — людях, без которых не получилось бы создать ни простую игру для iPhone, ни блокбастер вроде GTA V.

  

Гейм-продюсер

(Game-producer)

Места работы

Издатели видеоигр или независимые студии

Творческий менеджмент: Чем занимаются продюсеры видеоигр. Изображение № 2.

Задачи

Планировать сроки и бюджеты, следить за творческой и технической сторонами разработки игры, заключать контракты, планировать тестирования игры, организовывать исследования с участием фокус-групп, организовывать локализации

  

Известные гейм-продюсеры

Творческий менеджмент: Чем занимаются продюсеры видеоигр. Изображение № 3.

Кен Левайн

Известный Нью-Йоркский гейм-продюсер, который руководил созданием всех частей BioShock. Также известен как гейм-дизайнер Thief: The Dark Project и System Shock 2. Креативный директор и основатель Irrational Games.

Творческий менеджмент: Чем занимаются продюсеры видеоигр. Изображение № 4.

Сэм Хаузер

Британский гейм-продюсер, ответственный за все части Grand Theft Auto, начиная с третьей, и все части Max Payne, начиная со второй. Сооснователь и президент Rockstar Games, один из ста самых влиятельных людей 2009 года, по мнению журнала Time.

Творческий менеджмент: Чем занимаются продюсеры видеоигр. Изображение № 5.

Тодд Ховард

Влиятельный американский гейм-продюсер, лидер проектов The Elder Scrolls (Morrowind, Oblivion, Skyrim) и Fallout 3. По мнению IGN, он является лучшим создателем видеоигр за всё время их существования. Директор и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios.

  

Заключать договоры и лицензионные соглашения

Первое, что нужно сделать при производстве видеоигры, — очистить юридическое поле для творчества. Гейм-продюсер встречается с юристами для оценки прав интеллектуальной собственности для музыки, изображений, идей и истории игры. Продюсер договаривается с правообладателями о выпуске интеллектуальной собственности и надлежащей компенсации за использование материалов. Это необходимо для того, чтобы избежать дорогостоящих судебных исков за использование контента без разрешения. Самый известный пример таких разбирательств — это «GTA: Vice City», которая периодически пропадает из продажи в онлайн-магазине Steam из-за требований Sony Music Entertainment убрать из игры композицию Майкла Джексона «Wanna be Startin' Something». Также гейм-продюсер работает с адвокатами студии над тем, чтобы защитить оригинальный контент от использования конкурирующими студиями.

  

Следить за творческой и технической сторонами разработки игры

Ещё одна обязанность гейм-продюсера — координировать визуальные и звуковые элементы игры с творческой командой. Для творческой команды проект начинается с разработки сценария игры, в котором описаны детали каждого уровня и нюансы игровой вселенной. На этом моменте важно определить, где в игре будет необходим голос за кадром, видеоряд или звуковые эффекты. Так, например, характерный ход для Кена Левайна на этой стадии — расположить по всей игре звуковые дневники, которые будут сообщать о важных сюжетных деталях.

На протяжении процесса производства гейм-продюсер следит за тем, чтобы творческая команда следовала намеченному сценарию, и контролирует сроки. Также гейм-продюсер работает с руководителем группы программистов над выявлением и устранением сбоев в игре. Если в игре присутствует множество багов и глитчей даже после релиза, это наносит ущерб конкурентоспособности проекта, однако в наше время это происходит достаточно часто. Ответственность за такие ошибки тоже лежит на гейм-продюсере.

  

Контролировать бюджет

Важно помнить, что гейм-продюсер является представителем бизнеса в студии разработчиков. Его основная обязанность — сохранять производство игры в рамках бюджета студии. Учитывая то, как трепетно относятся к этому вопросу издатели, можно утверждать, что продюсер Сэм Хаузер знает, на что пошёл каждый доллар из 265 миллионов бюджета Grand Theft Auto V. Обычно эта сумма намного меньше: она складывается из количества часов, отработанных программистами, художниками и другими специалистами. Сюда же входит работа актёров озвучки и привлечённых музыкантов. Добавьте аренду студии, премии, поощрения, авралы и маркетинговые расходы. Впрочем, этим студии видеоигр не сильно отличаются от любой другой IT-компании.

  

Проверять результат

Гейм-продюсер помогает студии с последними шагами, после которых видеоигра поступит в продажу. Гейм-продюсер контролирует альфа-тесты, команду контроля качества и набирает стороннюю команду игроков для бета-тестов. Кроме того, гейм-продюсер следит за результатами исследований фокус-групп и на их основе вносит изменения в финальную версию продукта. Фокус-групппы можно использовать и в маркетинговых целях. Так, проюсер «Dead Space 2» Стив Папутсис показал самые жестокие сцены игры 200 матерям игроков, и затем решил использовать для рекламной кампании слоган «Твоя мама не одобрила эту игру». После всех изменений, гейм-продюсер передаёт готовую игру издателю и консультируется со службой логистики для того, чтобы диски с игрой поступили в продажу вовремя. Не удивительно, что гейм-продюсеры не работают больше, чем над одним проектом одновременно.  

  

 

Cover image via  Game Dev Tycoon

Рассказать друзьям
2 комментарияпожаловаться

Комментарии

Подписаться
Комментарии загружаются