Арт-директорыАлексей Ивановский о том, зачем делать статьи интерактивными
Серия интервью с главными российскими арт-директорами
Арт-директорыИрина Волошина о новых
инструментах дизайнеров
и о победе технологий
Серия интервью с главными российскими арт-директорами
Арт-директорыДенис Башев рассказывает истории с помощью дизайна
Креативный директор SILA SVETA о процессе создания мэппинг-шоу
ИнтервьюУно Моралез о том, как объединить аниме и советский фольклор
«Рецепт сюжета несложный: немножко тайны, немножко страсти, немножко интриги и мистики»
ИнтервьюНаконец-то удобная
и красивая Wikipedia
Российские дизайнеры сделали самый детальный концепт редизайна интернет-энциклопедии
ИнтервьюГиф-модель и художник Оля Лялина о ценности странного интернета 1990-х
Мы поговорили с известной российской художницей и теоретиком цифрового фольклора
ИнтервьюКак делать сайты, которые нравятся всем
Степан Бурлаков о том, как создавались промосайты для фильма «Гравитация», «Билайна» и Джима Керри
ИнтервьюЛандшафтный архитектор Анна Андреева о популизме и излишней инициативности
«Красивое место без функции бессмысленно»
ИнтервьюАрхитектор Рубен Аракелян об отношениях
с заказчиками и пустоте
«Иногда лучше не делать, чем делать»
ИнтервьюБюро «Новое» о героизме архитектора
«Мы всё время существуем в посткризисном состоянии»
ИндустрияПочему мультфильмы заставляют нас плакать
Что рассказывает об эмоциях последний мультфильм студии Pixar
Герой«Дизайнеры смотрят
на мир как скейтеры»
Креативный директор агентства Huge о границе между дизайном и искусством