Уоррен Эллис 
и Майк Оллред об экзистенциальном ужасе, алкоголе и комиксах
Знаменитые сценарист и художник комиксов о своей работе
Reddit выпустил приложение для сессий вопросов и ответов
Джони Айв рассказал о работе над Apple Watch
Как Пётр Новиков изобрел роботов, которые изменят архитектуру

ИнтервьюКак Пётр Новиков изобрел роботов, которые изменят архитектуру

Мы поговорили с российским изобретателем строительных роботов Minibuilders

«Если вы один хотите что-то менять — развалитесь на стуле и подождите»
Интервью с Гийсом ван Вульфеном — одним из главных специалистов по внедрению инноваций
Коллекционер запахов Сисель Толаас о том, чем пахнет страх, космос и война
«Не существует какой-то глобальной вони или глобального розового сада»
«В интернете не должно быть никаких ограничений»
Создатели Apparat о новом общественном устройстве, цифровых гражданах и свободе
«Люди не должны быть сисадминами»
Прямая речь Сергея Быкова — главного разработчика Microsoft Research
Наука своими руками

ИнтервьюНаука своими руками

Александр Семёнов самостоятельно собирает кругосветную экспедицию — чтобы изменить и науку, и весь мир

Как приложение Corner делает организацию путешествия проще
Как создать сервис, который находит авиабилеты, даже если вы не знаете, куда полететь
Автор комикса The Fuse об отношении иностранцев к России и женщинах-полицейских
«Западный читатель видит русского персонажа и думает: «Весьма необычно!»
Дэвид О'Рейли об игре для фильма «Она», Тарковском и собственной вселенной

ИнтервьюДэвид О'Рейли об игре для фильма «Она», Тарковском и собственной вселенной

Интервью со знаменитым режиссером и создателем видеоигр

«Мы все собрались на этой планете точно не для того, чтобы вредить друг другу»
Тредд Мур о комиксах «Новый Призрачный гонщик» и «Необыкновенный талант Лютера Строуда»
«Мы ничего не знаем о том, как устроена индустрия, экономика, общество»
Интервью с главным инди-разработчиком игр в России
Как Антон Юхновец 
прошел путь от таксиста 
в Нью-Йорке 
до арт-директора GQ

ИнтервьюКак Антон Юхновец
прошел путь от таксиста
в Нью-Йорке
до арт-директора GQ

Мы поговорили с известным российским арт-директором

Тим Кук: Офис Джобса в штаб-квартире Apple до сих пор остаётся нетронутым
CEO дал 2-часовое интервью на The Charlie Rose Show
«Чтобы понять людей, надо понять видеоигры»
Автор книги «Играй!» о Buzzfeed, газировке и диких животных
Авторы вирусной рекламы с Дэвидом Духовны 
о создании ролика

ИнтервьюАвторы вирусной рекламы с Дэвидом Духовны
о создании ролика

Интервью с креативным директором GOOD и продюсером Fresh Production

«Голубь-бойфренд»:
Почему абсурдные видеоигры умнее,
чем кажутся
Автор симулятора свиданий с птицами о пародии, которую восприняли всерьез
«Если насилие не вызывает смех, мы его вырезаем»
Продюсер Mortal Kombat X о жестокости, арт-дирекшене и второй молодости файтингов
AES+F о новом миропорядке, красоте и виртуальной реальности

ИнтервьюAES+F о новом миропорядке, красоте и виртуальной реальности

Мы поговорили с художниками, которые прочтут первую лекцию «Открытого университета Look At Me»

«Наш мусор не хуже американского»: Корейский архитектор Минсук Чо о силе и Азии
Что победитель Венецианской биеннале думает о национальной идентичности
«Не давать настраивать внешний вид бороды — полная глупость!»
Прямая речь Хидэтаки Swery Суэхиро — самого безумного японского гейм-дизайнера
«Шахматы придумал гениальный гейм-дизайнер»: 7 вопросов сотрудникам Ubisoft

Интервью«Шахматы придумал гениальный гейм-дизайнер»: 7 вопросов сотрудникам Ubisoft

«Вот почему его называют зомбоящиком»: Бывший арт-директор НТВ 
о дизайне на телевидении
Интервью с Сергеем Шановичем
Новый герой: Алекс Маккоу ушёл из Twitter ради своего дела
«С работы нужно уходить тогда, когда ты больше её не любишь»
«Тяжело оставаться космополитом, когда идет война»: Украинская художница о политике 
и искусстве

Интервью«Тяжело оставаться космополитом, когда идет война»: Украинская художница о политике
и искусстве

Как мода становится частью видеоигр
Иллюстратор, арт-директор и фэшн-дизайнер Sunset Overdrive о смелом визуальном стиле игры
«Я не крутой»: Марк Цукерберг о скучном Facebook и серых футболках
9 самых интересных цитат из открытого интервью
Продюсер самого технологичного мультфильма сезона о том, как работает Disney

ИнтервьюПродюсер самого технологичного мультфильма сезона о том, как работает Disney

«Нашего робота можно обнять»

Алекса фон Тобель о том, как научить миллениалов копить деньги
«Кризис — хорошее время для того, чтобы начать своё дело»
Viber запустил публичные чаты со знаменитостями
Архитектор Тамара Мурадова о славе, 
честных проектах и любви к роскоши

ИнтервьюАрхитектор Тамара Мурадова о славе,
честных проектах и любви к роскоши

«Все хотят прославиться, и это просто беда»

Гейм-дизайнер Far Cry 4 о том, как сделать игру непредсказуемой
«Можно покататься на слоне»
Сценарист главного вирусного видео года 
о своей работе
«Идея Too Many Cooks пришла ко мне в душе»
Ландшафтный архитектор Анна Андреева о популизме и излишней инициативности

ИнтервьюЛандшафтный архитектор Анна Андреева о популизме и излишней инициативности

«Красивое место без функции бессмысленно»

Что будет, если дать игрокам инструменты
гейм-дизайнеров
Создатели LittleBigPlanet 3 о том, как пользовательский контент правит видеоиграми
Джереми Вольф о том, почему нам трудно сосредоточиться

Как это работаетДжереми Вольф о том, почему нам трудно сосредоточиться

«Корпорации занимаются исследованиями и ничего не рассказывают о них»

Архитектор Рубен Аракелян об отношениях
с заказчиками и пустоте

ИнтервьюАрхитектор Рубен Аракелян об отношениях
с заказчиками и пустоте

«Иногда лучше не делать, чем делать»

Архитекторы бюро Form 
о команде супергероев 
и Останкинской башне

ИнтервьюАрхитекторы бюро Form
о команде супергероев
и Останкинской башне

«Пациент явно болен, но диагноз ещё не вынесен»