ИнтервьюПочему я не могу перестать играть в QuizUp
Создатель викторины Тор Фридриксон о том, что он наделал
Арт-директорыДенис Башев рассказывает истории с помощью дизайна
Креативный директор SILA SVETA о процессе создания мэппинг-шоу
ИнтервьюАнтон Реппонен о том, почему просто работать недостаточно
«Если есть идея, то её лучше визуализировать — когда идеи скапливаются, то может показаться, что у тебя их много и они классные»
ИнтервьюКак превратить в музыку
сухой лед, татуировки
и сломанный зонт
Музыкант и художник Дмитрий Vtol: «В детстве я собрал компьютер из деталей телефонов»
ИнтервьюРазработчик Monument Valley о том, как создать по-настоящему красивую игру
Эшер и необычная архитектура в игре, достойной музейных коллекций
ИнтервьюУно Моралез о том, как объединить аниме и советский фольклор
«Рецепт сюжета несложный: немножко тайны, немножко страсти, немножко интриги и мистики»
ИнтервьюНаконец-то удобная
и красивая Wikipedia
Российские дизайнеры сделали самый детальный концепт редизайна интернет-энциклопедии
ИнтервьюКак власти полюбили
еду-белиберду
и музыкальный лес
Группа Varenye: «Нас сторонились, считая, что мы фрики»
ИнтервьюДанил Криворучко о том, чем отличаются американские дизайн-студии от российских
«Мне было интересно узнать, почему они могут, а мы нет»
Интервью«Чёрт знает, что с тобой сделают»: Выставка «Опыты» испытывает зрителей
ИнтервьюГиф-модель и художник Оля Лялина о ценности странного интернета 1990-х
Мы поговорили с известной российской художницей и теоретиком цифрового фольклора
ИнтернетКак прославиться на YouTube: история успеха This Is Хорошо, Кати Клэп
и MysteryGuitarMan
Видеоблогеры о своем покорении Олимпа YouTube
ИнтервьюАвтор «Тетриса» о простоте и гениальности своей игры
Интервью с Алексеем Пажитновым
ИнтервьюКак делать сайты, которые нравятся всем
Степан Бурлаков о том, как создавались промосайты для фильма «Гравитация», «Билайна» и Джима Керри